Saudações, guerreiros da Luz.
Atualmente, o melhor sistema de jogo
para quem deseja jogar uma aventura de fantasia medieval clássica no estilo Old
School sem precisar se debruçar sobre os antigos e sagrados livros do AD&D
é Old Dragon 2. Como já vimos em outros pergaminhos aqui, Old Dragon 2 é mais
simples e acessível que AD&D, mantendo muito do clima e riqueza do jogo que
marcou uma geração nos tempos da TSR.
Como acontece em qualquer sistema,
Old Dragon não é perfeito. Mas ao contrário do que acontece com as encarnações
atuais de D&D, os desenvolvedores do jogo são sabiam o que estavam fazendo
e são humildes, deixando espaço para que alinhamentos e melhorias pudessem ser
feitos por mestres e jogadores, para adequar melhor o sistema às necessidades
de cada mesa.
Neste PERGAMINHO, apresentei algumas
variações das subclasses do grupo dos Guerreiros, para que elas pudessem ser
tão eficientes quanto o guerreiro básico. Aqui, tratarei de um dos pouquíssimos
temas que sempre me incomodou em Old Dragon, o Ranger Ladino. Como já
conversamos algumas vezes, o Ranger “Old School” de AD&D fora baseado em
Aragorn e depois Drizzt, dois combatentes lendários. Rangers “ladinos” são uma
triste herança de MMOs modernos, e por isso, técnica e tematicamente não condizem
com um sistema que se propõe a trazer de volta a essência Old School que
D&D perdeu. O Ranger de OD e OD 2 não é ruim. Ele é um ótimo Batedor, mas
não é um Ranger no sentido clássico do termo. Dessa forma, caso alguém deseje
incorporar a suas campanhas de Old Dragon 2 um Ranger mais voltado a suas
origens marciais, segue abaixo uma sugestão simples de viabilizar o conceito:
NÍVEL 1
O Ranger não pode acumular mais
tesouros do que é capaz de carregar.
O Ranger perde as habilidades Aparar
e Maestria com Arma.
O Ranger pode utilizar somente
armaduras leves e médias.
Talentos de Ranger: O Ranger possui dois talentos:
- Percepção: Uma vez a cada hora
enquanto estiver nos ermos, o Ranger é capaz de sentir presenças, de perceber
alterações no ambiente e de sentir que há alguma coisa errada ou se ocultando.
- Rastrear: Nos Ermos, o Ranger pode
tentar seguir rastros, a trilha de um inimigo, um animal perdido ou uma erva,
além de conseguir procurar comida e água para si e seu grupo.
Inimigo Mortal:
assumindo seu papel de guardião de uma região dos ermos, adota um inimigo que
assola sua região para combatê-lo. Inimigos Mortais podem ser escolhidos dentre
Orcs, Goblins, Homens Lagartos, Trolls ou Gigantes. Contra estas criaturas,
todo ataque é considerado um ataque fácil e todo teste de reação possui uma
penalidade de 2.
NÍVEL 3
Camuflagem natural: Em ambientes
naturais, O Ranger pode se esconder com uma chance de 1-2 em 1d6. O mestre deve
lançar os dados em segredo para que o Bárbaro não saiba se sua tentativa de
camuflagem foi bem-sucedida ou não.
Combate com Duas Armas Aprimorado: O
Ranger pode lutar com duas armas leves, uma em cada mão, sem sofrer penalidades
na jogada de acerto. Ao lutar dessa forma, ele desfere um ataque adicional por
rodada com a arma da mão inábil. Se optar por abrir mão do ataque adicional com
a mão inábil para lutar mais defensivamente, ele recebe um bônus de +2 em sua
CA.
NÍVEL 6
Previdência: o Ranger está sempre alerta
e prevenido quando estiver nos ermos. Nestas condições, um Ranger só pode ser
surpreendido com um resultado de 1 em 1d6, e todo acampamento criado por um
Ranger nos ermos sempre será do tipo seguro.
Ataque Extra: o Ranger escolhe uma
arma (machado grande, espada longa, arco longo...) e com essa arma adquire um
segundo ataque por rodada, feito logo em seguida do primeiro.
NÍVEL 10
Companheiro Animal: uma criatura dos
ermos adota o Ranger como aliado e realiza favores, como atacar, vigiar, enviar
mensagens ou algo semelhante e não ofensivo a si próprio (como, por exemplo, se
matar). Se um companheiro animal morrer, há 1-4 chances em 1d6 de um novo
companheiro surgir a cada novo nível adquirido pelo Ranger.

Que todos os inocentes e imaculados gritem de desespero, pois eu retornei! É um tolo se acredita que os jovens de hoje querem jogar essa velharia retrógadas, Caolho! Hoje o que querem é clérigas esquizofrênicas e paladinos bruxos, sem falar que 80% querem personagens tieflings, pois eles adoram demônios. Tudo em nome do “amor, tolerância e diversidade” HAHAHAHAHAHAHA
ResponderExcluirFalando em diversidade, agora o tão esperado épico Odisseia já está com muita diversidade. Só falta ter um guerreiro asteca e um monge shaolin para tudo estar completo e ganhar todos os oscars, HAHAHAHAHHAA
Por um momento, pensei que tivesse sido banido de volta ao Abismo, demônio. Mas seja como for, sua corrupção não deterá meus esforços em trazer um pouco de luz e sanidade para essa geração que você e seus laciaos destruíram.
Excluir(O que tenho lido sobre Odisseia tem sido realmente decepcionante, tanto que já aceitei que será mais uma obra com muito potencial destruída por estupidez. Infelizmente...).