terça-feira, 21 de abril de 2026

Dungeon Masters: O novo "Critical Role" da Wotc

Saudações, guerreiros da Luz

Em pergaminhos anteriores, discutimos as ações propostas pelo novo diretor geral de D&D, Dan Ayoub, para resgatar o hobby do fundo do Abismo em que WotC atirou D&D com as péssimas decisões tomadas na última década. Novamente, foi prometido um retorno às origens, e desta vez, houve um esforço genuíno em se reconhecer erros, pedir desculpas e trazer a bordo pessoas com competência para colocar as coisas em ordem, SE elas tiverem liberdade para trabalhar como desejam e como os jogadores esperam que o façam.

Na ocasião, comentei que pela primeira vez havia sinais concretos de desejo de mudança, mas que o que me fazia dar o benefício da dúvida não era o altruísmo, respeito ou lealdade do novo gestor pelo jogo e por seu legado. Era o fato de que ele sabia que tinha um tempo curto para levantar a marca em termos financeiros, e que se não fizesse isso rápido, D&D estaria enterrado, e Ayoub, sem seu emprego. Recentemente, essa minha hipótese foi oficialmente confirmada.

De acordo com um comunicado oficial à imprensa, D&D lançará a série de streaming Dungeon Masters no dia 22 de abril no YouTube com uma estreia especial de dois episódios. Novos episódios serão lançados semanalmente, apresentando conteúdo inédito para Dungeons & Dragons 5.5e. Um detalhe interessante aqui é que Dan Ayoub cortou a parceria (recém resgatada) com a equipe do Critical Role, de modo que daqui em diante, a única “grande” transmissão de streaming usando D&D será Dungeon Masters. Isso pode ter sido feito por questões mercadológicas ou como retaliação pelo lançamento de Daggerheart, um RPG bizarro e colorido que tem batido de frente em termos de horrores com D&D 5.5, sendo igualmente fracassado em termos de venda e base de jogadores. De qualquer forma, daqui em diante, a equipe de Critical Role precisará se focar em perverter o legado de seu próprio jogo.

Voltando a Dungeon Masters, o elenco conta com auto proclamados veteranos de TTRPG e actual play. A campanha será narrada por Jasmine Bhullar (Dimension 20, Critical Role), e os jogadores incluem Neil Newbon (Resident Evil: Village, Baldur’s Gate 3), Devora Wilde (Baldur’s Gate 3, Clair Obscur: Expedition 33), Mayanna Berrin (Dispatch) e Christian Navarro (Dungeons & Dragons One-Shot Forgotten Realms: Tears of Selune). Assumo minha ignorância aqui e reconheço que não faço ideia de quem nenhuma dessas pessoas é. No entanto, a julgar pela estrutura “politicamente correta” do grupo, penso que em essência, a equipe de Dungeon Masters será muito semelhante à de Critical Role.

O ponto chave desse projeto, no entanto, está no fato de que ele foi construído para aguçar o interesse de jogadores (fantasmas) pelos próximos suplementos que a WotC lançará este ano; todas as campanhas serão “prévias” do novo material a ser vendido, oferecendo dicas e amostras enquanto se faz a propaganda do que está por ser comercializado. Em suma, uma iniciativa dedicada a tentar empurrar novos produtos e cativar o público “moderno” que a WotC tem tentado criar sem sucesso pelos últimos 10 anos.

Segundo a própria companhia, o primeiro arco de campanha de Dungeon Masters apresentará novo material da futura Season of Horror para D&D 5.5e. A campanha estará ligada ao próximo livro Ravenloft: The Horrors Within e incluirá as novas opções de personagens e estatísticas de inimigos do livro.

Abaixo compartilho o trailer de lançamento da iniciativa e uma cobertura um pouco mais detalhada da primeira fase, mostrando inclusive os personagens jogadores. Como mencionei acima, não sei quem são as pessoas jogando e mestrando, mas ao menos até o presente momento, não há absolutamente nada aqui que sinalize o prometido “retorno às origens”. Este projeto mostra o empenho da WotC em tentar capitalizar o desastroso D&D 5.5 de modo a recuperar um pouco do prejuízo que tiveram nos últimos dois anos, utilizando a estratégia de Critical Role para tentar chamar a atenção para seus novos produtos. Este tipo de movimento confirma o que alguns analistas disseram semanas atrás, no sentido de que a WotC não planeja lançar um D&D 6ª edição sem antes esgotar completamente todas as possibilidades com D&D 5.5. Deste modo, também nos aproximamos de confirmar a teoria de que as novas linhas de Dragonlance e Greyhawk que buscam capitanear o retorno à essência perdida não abrirão uma nova edição do jogo em 2027, e serão apenas módulos com regras alternativas. Isso em si é muito melhor do que aquilo mostrado pela empresa atualmente, mas não é, nem de longe, o bastante para trazer novos jogadores de volta. De qualquer forma, aos interessados, mais informações podem ser obtidas neste PORTAL.

 
 

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