Saudações, guerreiros da Luz.
Como vimos em
pergaminhos anteriores, a insatisfação de jogadores mais assíduos de D&D,
em especial os veteranos que começaram com AD&D ou D&D 3, com os novos
rumos que o jogo tomou fez com que a procura por jogos OSR (Old School Revival)
crescesse muitos nos últimos 5 anos.
Em essência,
apesar de muito mais limitados em termos de opções de personagens, são
mecanicamente mais simples e diretos. E muito, muito mais baratos. A filosofia
desses jogos está na superação de desafios por meio de trabalho em equipe e
planejamento, não no acúmulo de poder. Os personagens são heróis aventureiros
que precisam trabalhar juntos, não super-heróis que desfilam atropelando tudo o
que aparece na frente. Enfim, são jogos que remetem aos clássicos da literatura
de fantasia e herança dos pilares de D&D.
Pesquisando um
pouco percebi que aqueles que começaram a jogar a partir de D&D 5e e tem
contato com um desses sistemas em uma aventura feita por um mestre experiente
realmente apreciam a experiência. A maioria acha até interessante que seu
personagem não seja tão poderoso, porque entendem que a emoção verdadeira não
vem da invencibilidade, mas em conseguir superar algo verdadeiramente
desafiador. No entanto, muitos não “se arriscam” em sistemas OSR por duas
razões:
1) Não há muitas classes de personagem:
Considerando que hoje em dia se cria uma classe de personagem nova para
qualquer anime ou bizarrice que passe pela cabeça de um jogador,
particularmente penso que a existência de menos classes não é em si um
problema; pelo contrário, vejo como algo positivo porque evita que uma classe
entre no nicho da outra. Dessa forma, o trabalho em equipe funciona muito
melhor. Mas reconheço que figuras como o ranger, paladino, bardo e druida
agregariam muito valor a esses sistemas.
2) O uso do THAC0 ainda assusta,
especialmente por conta das (desnecessárias) tabelas e matrizes de combate que
vários desses jogos trazem por preciosismo. Na verdade, não é complicado, mas
compreendo a hesitação dos mais novos aqui; o bônus de ataque e CA ascendente
de D&D 3 realmente são mais intuitivos. Nesse ponto, já há um movimento
para substituir o THAC0 e CA descendente pelo bônus de base de ataque e CA
ascendente.
Como
particularmente acredito que esses jogos podem agregar muito valor a qualquer
mesa, dedicarei diversos pergaminhos aqui para ajudar a difundir a ideia.
Em relação à
primeira barreira, os sistemas em si são bastante simples, e por isso, é fácil
inserir essas classes. Em próximos pergaminhos, trabalharei nesse ponto,
trazendo classes que funcionariam bem em jogos recentes do OSR. Até porque se
funcionavam bem em AD&D, funcionarão aqui também.
No que tange à
segunda barreira, compartilho abaixo duas tabelas de conversão bem simples para
usar em uma aventura de AD&D que eu havia planejado muitos anos atrás. Como
meu grupo estava muito habituado com D&D 3e mas demonstrou interesse no
AD&D, criei uma espécie de “AD&D 2.5”, substituindo THAC0 pelo bônus de
ataque:
CONVERTENDO JOGADAS DE ATAQUE
Para converter o
valor do THAC0 em bônus de base de ataque, basta a simples a subtração de 20 – THAC0. Caso ajude, a conta segue
feita na tabela abaixo:
|
Valor do THAC0 |
Bônus Base de Ataque |
|
20 |
0 |
|
19 |
1 |
|
18 |
2 |
|
17 |
3 |
|
16 |
4 |
|
15 |
5 |
|
14 |
6 |
|
13 |
7 |
|
12 |
8 |
|
11 |
9 |
|
10 |
10 |
|
9 |
11 |
|
8 |
12 |
|
7 |
13 |
|
6 |
14 |
|
5 |
15 |
|
4 |
16 |
|
3 |
17 |
|
2 |
18 |
|
1 |
19 |
|
0 |
20 |
CONVERTENDO CLASSE DE ARMADURA
Com o bônus de
ataque, a CA passa a ser ascendente (ou seja, quanto maior, melhor). A conversão
aqui também é simples: Basta subtrair 20
- CA de AD&D. Caso desejem pegar os valores mais comuns já prontos,
segue abaixo:
|
CA na mecânica do THAC0 |
CA na mecânica do bônus de ataque |
|
-1 |
21 |
|
0 |
20 |
|
1 |
19 |
|
2 |
18 |
|
3 |
17 |
|
4 |
16 |
|
5 |
15 |
|
6 |
14 |
|
7 |
13 |
|
8 |
12 |
|
9 |
11 |
|
10 |
10 |
|
11 |
9 |
Eu normalmente
indico alguns jogos da OSR para novos grupos por serem mais simples, baratos e
principalmente, por honrar o espírito de D&D, coisa que nenhuma edição após
a 3ª conseguiu fazer. Outro ponto a se considerar, especialmente quando se lida
com crianças mais velhas e adolescentes é a doutrinação ideológica e lavagem
cerebral que edições como D&D 5e e D&D 2024 (conhecido como D&D
5.5) fazem na cabeça dos mais jovens e despreparados. Nos jogos Old School isso
não existe, criando dessa forma um ambiente muito mais saudável e construtivo
para uma boa partida. E uma que ajude na construção, e não destruição, do
caráter do jogador.

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