Saudações, guerreiros da Luz.
Como vimos em
pergaminhos anteriores, a insatisfação de jogadores mais assíduos de D&D,
em especial os veteranos que começaram com AD&D ou D&D 3, com os novos
rumos que o jogo tomou fez com que a procura por jogos OSR (Old School Revival)
crescesse muitos nos últimos 5 anos.
Em essência,
apesar de muito mais limitados em termos de opções de personagens, são
mecanicamente mais simples e diretos. E muito, muito mais baratos. A filosofia
desses jogos está na superação de desafios por meio de trabalho em equipe e
planejamento, não no acúmulo de poder. Os personagens são heróis aventureiros
que precisam trabalhar juntos, não super-heróis que desfilam atropelando tudo o
que aparece na frente. Enfim, são jogos que remetem aos clássicos da literatura
de fantasia e herança dos pilares de D&D.
Pesquisando um
pouco percebi que aqueles que começaram a jogar a partir de D&D 5e e tem
contato com um desses sistemas em uma aventura feita por um mestre experiente
realmente apreciam a experiência. A maioria acha até interessante que seu
personagem não seja tão poderoso, porque entendem que a emoção verdadeira não
vem da invencibilidade, mas em conseguir superar algo verdadeiramente
desafiador. No entanto, muitos não “se arriscam” em sistemas OSR por duas
razões:
1) Não há muitas classes de personagem:
Considerando que hoje em dia se cria uma classe de personagem nova para
qualquer anime ou bizarrice que passe pela cabeça de um jogador,
particularmente penso que a existência de menos classes não é em si um
problema; pelo contrário, vejo como algo positivo porque evita que uma classe
entre no nicho da outra. Dessa forma, o trabalho em equipe funciona muito
melhor. Mas reconheço que figuras como o ranger, paladino, bardo e druida
agregariam muito valor a esses sistemas.
2) O uso do THAC0 ainda assusta,
especialmente por conta das (desnecessárias) tabelas e matrizes de combate que
vários desses jogos trazem por preciosismo. Na verdade, não é complicado, mas
compreendo a hesitação dos mais novos aqui; o bônus de ataque e CA ascendente
de D&D 3 realmente são mais intuitivos. Nesse ponto, já há um movimento
para substituir o THAC0 e CA descendente pelo bônus de base de ataque e CA
ascendente.
Como
particularmente acredito que esses jogos podem agregar muito valor a qualquer
mesa, dedicarei diversos pergaminhos aqui para ajudar a difundir a ideia.
Em relação à
primeira barreira, os sistemas em si são bastante simples, e por isso, é fácil
inserir essas classes. Em próximos pergaminhos, trabalharei nesse ponto,
trazendo classes que funcionariam bem em jogos recentes do OSR. Até porque se
funcionavam bem em AD&D, funcionarão aqui também.
No que tange à
segunda barreira, compartilho abaixo duas tabelas de conversão bem simples para
usar em uma aventura de AD&D que eu havia planejado muitos anos atrás. Como
meu grupo estava muito habituado com D&D 3e mas demonstrou interesse no
AD&D, criei uma espécie de “AD&D 2.5”, substituindo THAC0 pelo bônus de
ataque:
CONVERTENDO JOGADAS DE ATAQUE
Para converter o
valor do THAC0 em bônus de base de ataque, basta a simples a subtração de 20 – THAC0. Caso ajude, a conta segue
feita na tabela abaixo:
|
Valor do THAC0 |
Bônus Base de Ataque |
|
20 |
0 |
|
19 |
1 |
|
18 |
2 |
|
17 |
3 |
|
16 |
4 |
|
15 |
5 |
|
14 |
6 |
|
13 |
7 |
|
12 |
8 |
|
11 |
9 |
|
10 |
10 |
|
9 |
11 |
|
8 |
12 |
|
7 |
13 |
|
6 |
14 |
|
5 |
15 |
|
4 |
16 |
|
3 |
17 |
|
2 |
18 |
|
1 |
19 |
|
0 |
20 |
CONVERTENDO CLASSE DE ARMADURA
Com o bônus de
ataque, a CA passa a ser ascendente (ou seja, quanto maior, melhor). A conversão
aqui também é simples: Basta subtrair 20
- CA de AD&D. Caso desejem pegar os valores mais comuns já prontos,
segue abaixo:
|
CA na mecânica do THAC0 |
CA na mecânica do bônus de ataque |
|
-1 |
21 |
|
0 |
20 |
|
1 |
19 |
|
2 |
18 |
|
3 |
17 |
|
4 |
16 |
|
5 |
15 |
|
6 |
14 |
|
7 |
13 |
|
8 |
12 |
|
9 |
11 |
|
10 |
10 |
|
11 |
9 |
Eu normalmente
indico alguns jogos da OSR para novos grupos por serem mais simples, baratos e
principalmente, por honrar o espírito de D&D, coisa que nenhuma edição após
a 3ª conseguiu fazer. Outro ponto a se considerar, especialmente quando se lida
com crianças mais velhas e adolescentes é a doutrinação ideológica e lavagem
cerebral que edições como D&D 5e e D&D 2024 (conhecido como D&D
5.5) fazem na cabeça dos mais jovens e despreparados. Nos jogos Old School isso
não existe, criando dessa forma um ambiente muito mais saudável e construtivo
para uma boa partida. E uma que ajude na construção, e não destruição, do
caráter do jogador.

Vejo que continua com sua patética e inútil batalha contra os RPGs modernos, caolho. Mas saiba que é inútil! Pois os jogadores de hoje apenas querem jogar com avatares de isekai em mundos de fantasia politicamente corretos que atendam todas as suas perversões. Basta ver quadrinhos como os magníficos “Fairbanks”, que já mostrei antes onde mostra um grupo altamente moderno, com direito a elfas gordas, bardos depravados e clérigos que “negociam com os deuses enquanto não acreditam em nada”. Colocarei aqui o link da segunda edição, afinal uma obra baseada em um livro que não vendeu quase nada com certeza merece uma adaptação em quadrinhos, HAHAHAHAHAHA
ResponderExcluirhttps://readcomiconline.li/Comic/Dungeons-Dragons-The-Fallbacks/Issue-2?id=243768
[Finalmente reencontrei o blog. Meu PC ficou um tempinho em manutenção e não conseguia achar o blog pelo google. Nem imagino que isso deva ser obra dos ratos do “amor”. Agora tem dois vídeos sobre romantacy que achei que são muito engraçados. Tinha outras coisas abomináveis que eu vi e queria comentar nesse tempo, mas eu me esqueci e minha esposa brincou dizendo que eu cheguei na idade em que virei quase um mago de D&D que “Vê uma coisa, estuda um pouco, fala sobre ela e esquece logo em seguida”, hahahaha]
https://www.youtube.com/watch?v=fLwnhY1ypdM
https://www.youtube.com/watch?v=jNCj7FsV5dw
Ora ora, estava me perguntando mesmo quando sairia de seu covil no Abismo para espalhar sua mácula novamente, demônio! Saiba que jamais desistirei, não importa o quanto seus cultistas abjetos despejem lixos como Fairbanks sobre nós. Especialmente enquanto estiverem fazendo isso!
Excluir(Essa adaptação em quadrinhos é um absurdo, e uma tentativa que mostra o mais total e completo desespero para tentar forçar nas pessoas algo que elas claramente não querem. Vai fracassar da mesma forma que o "livro", mas dará mais prejuízo já que os custos de produção e impostos são bem maiores.
Sobre o blog, ele realmente não aparece no buscador. O de Valhalla antes aparecia nas primeiras posições pela quantidade de visualizações, mas este realmente não aparece por ser muito pequeno e pouco visitado. Também já tive problemas assim com troca de computador...
Sobre os vídeos, achei muito interessante que há pessoas abertamente expondo e criticando essa depravação. A quantidade de "likes" também era bem expressiva, sinal de que muitos entendem que é errado e perigoso. Mesmo assim, infelizmente, é um mercado de nicho bem específico, mas que não deu ainda sinais de queda. Espero que assim como "D&D HDTV", que está desabando vergonhosamente, isso também pare, porque é grotesco.
Por fim, infelizmente entendo bem a sensação de mago de D&D que você descreveu aqui... Nessas horas, a idade realmente não ajuda...).