Saudações, guerreiros da Luz
Quando
analisamos RPGs modernos em comparação a edições mais antigas, um dos
argumentos utilizados para defender a nova geração é que as regras são “mais
simples e fáceis de serem aprendidas”. Muitos que sustentam essa defesa gostam
de comparar D&D 5ª edição com AD&D ou mesmo D&D 3e. A maioria
desses, no entanto, jamais jogou AD&D e conhece pouco sobre D&D 3e. Se
tivessem jogado, reconheceriam que as novas edições não são mais simples na
maioria esmagadora das mecânicas de jogo; elas são, na verdade apenas mais
pobres (como deixar o menos bônus de ataque a um guerreiro e a um mago, como é
em D&D 5e). Para se tornarem mais “completos”, os jogos modernos inseriram mais
classes, mecânicas, poderes e habilidades especiais. O resultado disso, além do
aumento de complexidade, são classes cujas habilidades se sobrepõem e mais
trabalho para entender o que um personagem pode fazer.
Os pontos
cruciais de simplicidade que são tempo para se criar um personagem, formas de
se resolver conflitos sem combate e duração dos combates em si foram ficando
apenas cada vez mais longos e complicados. Um exemplo que creio, todos possam
visualizar com clareza, é o tempo que se leva para montar um personagem hoje e
o tempo que isso levava na época do AD&D.
Como um exemplo
disso, a título de curiosidade, compartilho aqui a classe Guerreiro de Old
School Essentials, que procura seguir da forma mais fiel possível a linha
original criada por Gygax e Anerson. Como hoje muitos grupos de OSE utilizam o bônus
de ataque no lugar do THAC0, fiz esse único ajuste:
GUERREIRO
|
Requerimentos: |
Nenhum |
|
Requisito de atributo: |
STR |
|
Dado de Vida |
1d8 |
|
Nível máximo |
14 |
|
Armadura |
Qualquer uma, incluindo escudos. |
|
Armas |
Any |
Guerreiros são aventureiros treinados na arte do
combate, podendo ser mercenários, cavaleiros, guardas, etc. Em um grupo de
aventureiros, o papel dos guerreiros é lutar contra monstros e proteger seus
companheiros.
Combate
Guerreiros podem usar todo tipo de arma e armadura.
Forte
Em qualquer momento em que o guerreiro desejar e
tiver condições financeiras de fazer isso, ele pode construir um forte, e
gerenciar as terras locais.
Após atingir o 9º nível
O guerreiro pode receber o título de barão ou
baronesa, recebendo terras que poderá administrar.
Progressão do Guerreiro
|
Nível |
XP |
DV |
B. Ataque |
M |
V |
P |
S |
M |
|
1 |
0 |
1d8 |
+1 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
|
2 |
2,000 |
2d8 |
+1 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
|
3 |
4,000 |
3d8 |
+2 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
|
4 |
8,000 |
4d8 |
+3 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
|
5 |
16,000 |
5d8 |
+3 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
|
6 |
32,000 |
6d8 |
+4 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
|
7 |
64,000 |
7d8 |
+5 |
8 |
9 |
10 |
10 |
12 |
|
8 |
120,000 |
8d8 |
+5 |
8 |
9 |
10 |
10 |
12 |
|
9 |
240,000 |
9d8 |
+6 |
8 |
9 |
10 |
10 |
12 |
|
10 |
360,000 |
9d8+2* |
+7 |
6 |
7 |
8 |
8 |
10 |
|
11 |
480,000 |
9d8+4* |
+7 |
6 |
7 |
8 |
8 |
10 |
|
12 |
600,000 |
9d8+6* |
+8 |
6 |
7 |
8 |
8 |
10 |
|
13 |
720,000 |
9d8+8* |
+9 |
4 |
5 |
6 |
5 |
8 |
|
14 |
840,000 |
9d8+10* |
+10 |
4 |
5 |
6 |
5 |
8 |
* Modificadores de Constituição não se aplicam
mais.
M: Morte
/ Veneno; V: Varinhas; P: Paralisia / Petrificação; S: Sopro; M: Magias,
pergaminhos e cajados.
Isso é tudo o
que o jogador de um guerreiro precisa saber em OSE. Minha intenção era colocar,
a título de comparação, o guerreiro de D&D 5e. Mas quando vi o tamanho do
texto que precisaria colocar aqui, desisti. Mas ainda assim, o mesmo pode ser
visto integralmente neste PORTAL, evidenciando que em essência, edições mais
novas não são mais simples do que as antigas. Não há problema algum se o
jogador preferi-las por alguma razão pessoal, mas se o divisor de águas na
escolha for a simplicidade, D&D 5e não é a melhor opção.

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